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Photoshop设计超酷的暗黑破坏神游戏壁纸 Photoshop设计炫酷的全视角汽车海报教程

2023-05-31 08:03:38 | 一百分素材网

Photoshop设计超酷的暗黑破坏神游戏壁纸

暴雪游戏迷来收!这一期换换口味,教同学们绘制一张暗黑3的壁纸,教程适合熟悉基础操作的同学进阶练习用,背景与图腾的绘制很考验基础功夫,想挑战的新手也欢迎来试一下。

这一期换换口味,绘制一张暗黑3的壁纸。暴雪的游戏真的很经典,我几乎玩过它出品的每一款游戏,除了那个胎死腹中的《ghost》。

这个桌面的看上去很复杂,其实认真分析一下很简单。有人估计会认为字效有难度,其实那是最好做的,一般的图层样式就可以实现,我认为有难度的倒是背景,需要好几个素材的叠加才有这样的效果。还有就是字效后面的图腾,那个没什么难度,是个体力活,用好钢笔就可以把它描出来,当然得加一点斜面浮雕。

教程中用到的字体素材:Blade2(暗黑破坏神字体)

按惯例先上我绘制完成的效果:

新建一个符合屏幕显示大小的新画布,这个尺寸是我的显示器大小,大家可以无视。

新建一层,填充径向渐变。

添加一个曲线调整层,让左上角和右上角以及下面的中心位置的色调暗一点。如果你不知道怎么添加曲线调整层,我建议你先去熟悉PS的一些基础知识,因为后面还有更多的功能估计你使用起来也不大熟练。

曲线基础知识小科普:《后期之王!教你轻松掌握PS曲线工具(附大神实操曲线图)》

再新建一层,添加“云彩”,把云彩层的透明度调到40%左右,图层混合模式改为“叠加”。

继续添加一个曲线调整成让云彩暗一些,这个调整层只针对“云彩”起作用,所以要剪贴蒙版。

按D恢复前景色和背景色,添加云彩。多按几次CTRL+F,直到找到合适的云彩分布。用这个云彩制作背景上类似地图状的东西。

调整阈值的参数。这里没有硬性规定必须要多少数值,只要你绝对看着舒服就行。

裁剪你认为最喜欢的一部分,调整好位置和大小,不用理会我的那层原始云彩。其实那个原材料层也可以直接删掉算了。

添加一条左右居中的参考线,用矩形选框选择右边多余的部分删除。

CTRL+A选择全部,CTRL+ALT+T,水平复制。

把这个层的混合模式改为“正片叠底”,同时降低它的透明度。

拜google恩赐。我找到一张锈迹斑斑的图片来强化背景。

把这个锈迹层的混合模式改为“叠加”,透明度调至28%,其实29和27也没什么区别,最后加一个蒙版把上面的LOGO和边线遮盖掉。

CTRL+A全选,CTRL+ALT+T复制垂直翻转,上面也需要一点点锈迹,由于边线和LOGO都在画布的中间位置,所以蒙版不用做什么改动。

用“泼溅”做关键词在baidu找到一张素材

裁剪复制一部分,只要那些散落的小点。

Photoshop设计炫酷的全视角汽车海报教程

今天的教程是一张效果特别惊艳的汽车宣传PSjiaocheng/2021/0315/144438.html">海报,中级教程重在思路,帮同学们分析打造这类效果的方法,适合有一定操作基础的同学练手哟。

昨天看到这样一张PSjiaocheng/2021/0315/144438.html">海报,非常的前卫。我当时想这估计不是PS作品,更多的可能是3D软件做的。因为它的灯光,透视等等都非常的精确,不是PS能轻易实现的。

我不是说PS就完全没有办法,PS也有它的长处….长….处….跑题了。

PS的优点就是所见即所得,这不像3DS MAX那样不停的调材质调灯光渲染半天最后才看到会是什么效果。

所以,既然我不会3DS MAX,我就用PS来做这种效果的海报。

首先得去找些uimaker.com/uimakerdown/">素材,我在百度找到这样一辆车,非常的酷,就是视角有点低,原图的视角比较高。

我继续去找一块地板,这样周围那12块玻璃状的东西反射的内容会丰富一些,否则反射的都是一片惨白就跟主体没什么区别了。一百分素材网

我最后找到这种地板,地板颜色跟原图有些差别,但是问题不大。

用自由变化工具把地板调整一下视角,以符合汽车图片的视角透视。

在你开始调节之前最好还是先复制一层备用,假设你最后还是不满意地板的调节效果还有备胎可以重新再试。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底处在什么方位。

把地板的透明度调回来,然后我把它的图层模式改为“正片叠底”,这样汽车底部的阴影和倒影能显示出来,不过还是太弱,继续用色阶把倒影和阴影部分加强一下。

这样感觉好多了,然后用钢笔抠出汽车,添加地板的蒙版。现在汽车终于停在地板上了。

不会抠图的同学见:《从菜鸟到高手!PHOTOSHOP抠图全方位攻略》

不过从上图中我察觉到一个问题,使用过色阶之后很多细节都黑了….黑….了,在色阶蒙版上把除了阴影和倒影之外其余的部分擦回来。

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