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Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

2024-03-10 00:01:23 | 一百分素材网

今天一百分素材网小编为大家带来了Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2),希望能帮助到大家,一起来看看吧!

本文目录一览:

Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

Blender+PS房间场景渲染图文教程:

1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。

2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

4.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

7.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。

8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。一百分素材网

9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

12.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。

13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

15.选择制作好的灯光进行【复制】,然后在面板中设置灯光的颜色信息。

16.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

17.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】,具体如图示。

18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【bmp】格式,并且导入到【PS】软件。

19.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-6】、【色调:+7】、【对比度:+61】、【清晰度:+7】、【去除薄雾:+7】,具体如图示。

20.在面板中点击【HSL调整】面板,在面板中来回切换【色相/饱和度/明度】面板,根据画面颜色来进行调整,具体如图示。

今天的分享内容“Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:

Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

旧房如何用ps修成新房

修缮旧房成为新房是一个非常常见的需求,而Photoshop是一个非常强大的工具,可以帮助您完成许多修复和修复任务。如果您想要将旧房变成新房,这里有一些指南可以帮助您:

1.修复瑕疵:很可能旧房有各种各样的裂缝、划痕、凹凸不平的墙壁等问题。您可以使用Photoshop的修复工具,如修复笔工具和修复画线工具,来修复这些问题。选取一个类似的区域,然后用修复画笔或修复画线工具在这个区域中画出一个路径,Photoshop会自动将这个路径中的数据进行修复,依据路径周围的素材对修复的数据进行填充。

2.修复颜色:如果旧房的墙壁颜色已经失去了光泽,或者存在很多杂乱的涂料残留,您可以使用Photoshop修复颜色。选择色彩修正工具,调整亮度和对比度。如果某个区域的颜色完全不对,就可以使用曲线工具修改区域的颜色。

3.添加细节:如果您想让旧房看起来更细致,可以添加一些细节图案和装饰。您可以从网络上查找一些图案,然后将其导入Photoshop并在旧房墙面上应用。您也可以添加一些墙饰,让房间看起来更有。

4.更改纹理:如果您想让旧房看起来完全不同,可以考虑更改纹理。Photoshop中有很多工具可以替换纹理。例如,您可以指定某个纹理,并使用填充工具填充旧房中的一些区域。

维护和装修旧房并不是一项易事,但在使用Photoshop做修复时,您可以大大提高工作效率,同时也可以让您的房屋看起来更富有生气和美感。

Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

ps怎么做房子

如果用ps做3D的房子,那我建议用3Dmax,简单方便。

如果做简单平面的是可以的。

第一步,做透视图

第二步,添加附件(窗户房顶等等,)

这一步要看个人需要可以添加阳台院子,花花草草等。

PS:做的有点粗糙,

以上就是一百分素材网整理的Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅一百分素材网。
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