2023-06-14 23:59:56 | 一百分素材网
前两天本来准备做一个类似复仇者联盟的海报的,后来觉得工程量太大也不适合做教程就想先放一放以后再说,碰巧在电影海报看到了小李的禁闭岛,觉得很有感觉,电影也很喜欢,所以做成一个类似的海报发来给大家学习。一百分素材网
效果图:
打开我们的海面素材,目前这种阳光的风格颜色和我们想要的黑暗压抑是完全相反的效果怎么办呢
先降低整体饱和度
再调一下亮度对比度
把背景用滤镜-分层云彩做成图中所示,记得修改颜色
然后把建筑抠出来导入到海面上,这里可以不必先调色,后面我们要单独处理这里,扣好后可以先放一放
把前面放一放,然后先把人物导入进来,作图就是这样,先把基础的全部做好一遍后后面再逐一进行修饰,不要想着一遍把一个部分完全做好后面就不管了,把人物边缘适当擦除成图中的样子
本教程主要使用Photoshop设计卡通风格的薅羊毛游戏界面,文章把“薅羊毛”小游戏的整体思路与设计过程详细的写了下来,希望能在整理的过程得到提高。感兴趣的朋友可以下载PSD源文件,下面一起来学习吧。
教程源文件:卡通风格的游戏界面设计PSD源文件
“薅羊毛”小游戏初稿展示
项目设计思路的详细过程
1、先确定基本思路
流程图画好以后又做了一些小的修改,制作的方向基本是确定了,由于我们的游戏并非真正意义上手机端APP游戏,只是网页或者微信端的小游戏,故而我设定的页面为三个:开始页面、游戏页面、领奖页面。另外此次游戏为“薅羊毛”带有一定恶趣味的感觉,所以定位为Q版画风。
2、画第一稿(开始页)
经验告诉我们,做好先给领导看,是非常正确的。样子定了再说后面的内容。
做好后领导和客户反映还不错,那么就可以继续下面的了,由于此次游戏讲究短频快的原则,所有我把游戏规则直接放在了开始页面,快速读取,快速游戏,背景加了个可爱的小羊,做到吸引点击的作用。
此页面所含原素:
3、游戏页
是整个游戏最复杂的页面,需要从游戏的动态效果来吸引用户,而且这个小游戏的宗旨是以最快速度让用户了解规则,进而为“码上天翼”平台做推广。故而初稿就先做了一只羊,并未制作过多的小羊表情,另外由于在绘画的过程中时间过于紧迫,,第一稿的羊是仿照韩国sheepo又加了些自己的设计。
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