2023-07-21 13:33:05 | 一百分素材网
今天的教程是一张效果特别惊艳的汽车宣传PSjiaocheng/2021/0315/144438.html">海报,中级教程重在思路,帮同学们分析打造这类效果的方法,适合有一定操作基础的同学练手哟。
昨天看到这样一张PSjiaocheng/2021/0315/144438.html">海报,非常的前卫。我当时想这估计不是PS作品,更多的可能是3D软件做的。因为它的灯光,透视等等都非常的精确,不是PS能轻易实现的。
我不是说PS就完全没有办法,PS也有它的长处….长….处….跑题了。
PS的优点就是所见即所得,这不像3DS MAX那样不停的调材质调灯光渲染半天最后才看到会是什么效果。
所以,既然我不会3DS MAX,我就用PS来做这种效果的海报。
首先得去找些uimaker.com/uimakerdown/">素材,我在百度找到这样一辆车,非常的酷,就是视角有点低,原图的视角比较高。
我继续去找一块地板,这样周围那12块玻璃状的东西反射的内容会丰富一些,否则反射的都是一片惨白就跟主体没什么区别了。
我最后找到这种地板,地板颜色跟原图有些差别,但是问题不大。
用自由变化工具把地板调整一下视角,以符合汽车图片的视角透视。
在你开始调节之前最好还是先复制一层备用,假设你最后还是不满意地板的调节效果还有备胎可以重新再试。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底处在什么方位。
把地板的透明度调回来,然后我把它的图层模式改为“正片叠底”,这样汽车底部的阴影和倒影能显示出来,不过还是太弱,继续用色阶把倒影和阴影部分加强一下。
这样感觉好多了,然后用钢笔抠出汽车,添加地板的蒙版。现在汽车终于停在地板上了。
不会抠图的同学见:《从菜鸟到高手!PHOTOSHOP抠图全方位攻略》
不过从上图中我察觉到一个问题,使用过色阶之后很多细节都黑了….黑….了,在色阶蒙版上把除了阴影和倒影之外其余的部分擦回来。
1、新建一个250*250px的文件,添加垂直、水平参考线,位置在画布中间。这样比较方便对比位置。画布颜色改为#5a5b5d。
2、第一个几何形状
STEP 1:新建一个组-small pattern。使用椭圆工具,在画布中心画一个直径40px的圆,,填充无,描边2pt,白色。一百分素材网
STEP 2:画另一个较小圆,直径20px,填充无,描边1pt,白色。放在下图的位置,即此圆圆心是大圆顶部和底部的锚点。
STEP 3:同样的,再画个两个更小的圆,直径10px,放在大圆两边。
STEP 4:选中左右两侧的最小圆,复制并旋转30度。最终达到如下效果。
STEP 5:选择多边形工具,画一个六角星,参数如下。
STEP 6:放大来检查,选择视图-显示-像素网格,对六角星的每个锚点进行调整,让每个锚点都对应网格的交叉点。
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