2023-06-19 03:20:43 | 一百分素材网
本教程主要使用Photoshop设计卡通风格的薅羊毛游戏界面,文章把“薅羊毛”小游戏的整体思路与设计过程详细的写了下来,希望能在整理的过程得到提高。感兴趣的朋友可以下载PSD源文件,下面一起来学习吧。
教程源文件:卡通风格的游戏界面设计PSD源文件
“薅羊毛”小游戏初稿展示
项目设计思路的详细过程
1、先确定基本思路
流程图画好以后又做了一些小的修改,制作的方向基本是确定了,由于我们的游戏并非真正意义上手机端APP游戏,只是网页或者微信端的小游戏,故而我设定的页面为三个:开始页面、游戏页面、领奖页面。另外此次游戏为“薅羊毛”带有一定恶趣味的感觉,所以定位为Q版画风。
2、画第一稿(开始页)
经验告诉我们,做好先给领导看,是非常正确的。样子定了再说后面的内容。
做好后领导和客户反映还不错,那么就可以继续下面的了,由于此次游戏讲究短频快的原则,所有我把游戏规则直接放在了开始页面,快速读取,快速游戏,背景加了个可爱的小羊,做到吸引点击的作用。
此页面所含原素:
3、游戏页
是整个游戏最复杂的页面,需要从游戏的动态效果来吸引用户,而且这个小游戏的宗旨是以最快速度让用户了解规则,进而为“码上天翼”平台做推广。故而初稿就先做了一只羊,并未制作过多的小羊表情,另外由于在绘画的过程中时间过于紧迫,,第一稿的羊是仿照韩国sheepo又加了些自己的设计。
1、创建一个610 x 400像素的新文件,并填充背景层为50%灰色。在进行下一步操作之前要确保背景层是解锁状态。(如果它是锁着的,双击它,然后单击“确定”)。
2、首先,我们创建一个简单的光照背景。点击滤镜>渲染>光照效果,对它进行如下图设置。强度:12,聚光:69,曝光度:0,光泽:0,金属质感:69,环境:45,纹理:无。
3、通过双击图层面板或者在图层面板右键单击进入图层的混合选项,选择颜色叠加。其中混合模式为颜色,颜色设置为#b9ccdd,透明度为75%。如下图所示。
4、接下来,我们要做一个代表冰雪覆盖的地面的形状层。选择钢笔工具,勾画出下图示效果。小贴士:钢笔工具是可以画到在画布外面的。
5、对您刚刚创建的形状进行如下设置。如果你想节省一些时间,你也可以直接用uimaker.com/uimakerdown/">素材包中的白雪样式。使用方法是先安装样式包,在混合选项面板上方找到样式,选择白雪样式,点击确定即可。
选择投影,混合模式:线性加深,不透明度:75%,距离:2,大小:4,勾选消除锯齿。
选择外发光,混合模式:滤色,不透明度:65%,杂色:58%,填充色为白色,方法:柔和,扩展:8%,大小:5像素,勾选消除锯齿,范围:50%,抖动:0%。
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